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遊戲業者包括上櫃公司中華網龍、遊戲橘子,華義國際及智冠轉
投資的遊戲新幹線,今年夏季均不約而同的看好新型態的網頁遊
戲(WebGame),競相投入。業者表示,網頁遊戲的代理金、授
權費均遠低於線上遊戲(Online Game),但消費者進入門檻低,
可望創造較高的毛利。
隨著電腦及網路環境的改變,遊戲產品、類型也有所演進。最早
台灣是風行單機版電腦遊戲,到了1998年時出現可以連網的線上
遊戲、隨後寬頻普及率提高,約2002年左右,線上遊戲已經躍居
於主流產品。
由於核心遊戲玩家均已經投入線上遊戲,業者也深知要提高業績
必須積極擴大消費者族群,不少業者擴大產業線跨足到等休閒遊
戲。而從今年開始,遊戲業者開始嗅到網頁遊戲(WebGame)的
新趨勢,紛紛開拓這一類型新產品及新消費族群。
繼遊戲新幹線推出「Web三國」、華義國際推出「泡麵三國」等
網頁遊戲,上櫃遊戲公司中華網龍昨(25)日宣布推出WebGame
網頁遊戲專屬平台,名稱為「遊龍WebGame」,目前該平台有二
款遊戲,分別是「XBA籃球經理」、「諸神降臨」,本月底還有
「MIU冒險物語」、未來陸續還有「江湖霸業」、「富貴街」等
遊戲產品。中華網龍雖以研發起家,但在網頁遊戲的策略則以代
理為主,該公司表示,網頁遊戲的代理金普遍較線上遊戲來得低
、業者取得成本較低。至於網頁遊戲目前都是免費提供給玩家,
營利模式也同樣為銷售遊戲中的商品,與線上遊戲相同。
另一家遊戲上櫃公司遊戲橘子昨日也表示,將進軍網頁遊戲領域
。首款產品將推出日本Alteil的紙牌遊戲,名稱為「Web戰牌」。
該遊戲在日本擁有55萬會員,該遊戲除了引進台灣,今年也會進
軍美國及歐洲市場。
業者表示,網頁遊戲不同於線上遊戲,玩家不需要下載遊戲軟體
或是安裝光碟,也沒有複雜的操作技巧。消費者連上網路隨時可
以玩網頁遊戲、也隨時可以暫停,具有高度的彈性、進入門檻也
相當低。業者因此也相當期待透過網頁遊戲吸納到平常沒有時間
、也比較不會遊戲操作技巧的消費者。
<摘錄工商C1>

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